mémoire
Battault, T.
(2019).
Les business model gratuits dans le milieu des jeux vidéo.
https://myintranet.excelia-group.com/fr-fr/mediatheque/Memoires/BATTAULT-Thomas.pdf
Les business model gratuits dans le milieu des jeux vidéo
Thomas Battault (Auteur)
Les business model des jeux vidéo ont évolué au fil des années. Le modèle classique payant a laissé place à toute une déclinaison de modèles gratuits, qui sont le support de la profonde mutation qui a transformé le panorama vidéoludique. En nous appuyant sur une étude quantitative, nous cherchions à déterminer comment l’introduction de la gratuité dans les business model des entreprises a impacté le marché du jeu vidéo dans son intégralité. Cette enquête a mis en lumière l’importance croissante du business model gratuit pour les consommateurs, et donc pour les sociétés, ce qui impacte profondément le marché des jeux vidéo. Il est actuellement très difficile pour un jeu payant, voire impossible, de se faire une place dans certaines catégories de jeux dominées par la gratuité.
Editeur : | Excelia Group, 2019 |
Importance : | 87 p. |
Note générale : |
Mémoire MGE 2019
Note : 15 Directeur de mémoire : Eric PERSAIS |
Langues: | Français |
Mots clés : | CONSOMMATEUR COMPORTEMENT DU CONSOMMATEUR POLITIQUE DE PRODUIT TEST DE MARCHE MODELE ECONOMIQUE Jeu vidéo |
Battault, T.
(2019).
Les business model gratuits dans le milieu des jeux vidéo.
https://myintranet.excelia-group.com/fr-fr/mediatheque/Memoires/BATTAULT-Thomas.pdf