mémoire
Jumère-lougrand, E.
(2019).
L'expérience client dans les musées à l'aide de la réalité augmentée.
https://myintranet.excelia-group.com/fr-fr/mediatheque/Memoires/JUMERE-LOUGRAND%20Emeline.pdf
L'expérience client dans les musées à l'aide de la réalité augmentée
Emeline Jumère-Lougrand (Auteur)
Depuis plusieurs années, l’Etat et les musées ont la volonté de diversifier le public des musées et d’en augmenter la fréquentation. Améliorer l’expérience client notamment à l’aide de la réalité augmentée, pourrait être une solution. Car une bonne expérience client est souvent recommandée. Cet ouvrage grâce à l’association de la littérature et d’une méthode qualitative, explique comment la réalité augmentée peut créer de la valeur aux yeux des consommateur. C’est un outil, ludique facile d’utilisation qui s’adapte à tous les profils. Les visiteurs qui l’utilisent se divertissent, ils retiennent ainsi plus d’informations et ne voient pas le temps passer. Ainsi, la réalité augmentée réunit toutes les caractéristiques pour délivrer une expérience client réussie. Ce mémoire présente aussi quelques recommandations managériales pour que l’outil de réalité augmentée ne nuise pas à la création de valeurs dans les musées.
Editeur : | Excelia Group, 2019 |
Note générale : |
Mémoire MGE 2019
Note : 16,2 Directeur de mémoire : Valentina KIROVA |
Langues: | Français |
Mots clés : | MARKETING CULTUREL MARKETING EXPERIENTIEL INDUSTRIE CULTURELLE SECTEUR CREATION DE VALEUR |
Jumère-lougrand, E.
(2019).
L'expérience client dans les musées à l'aide de la réalité augmentée.
https://myintranet.excelia-group.com/fr-fr/mediatheque/Memoires/JUMERE-LOUGRAND%20Emeline.pdf